揭密:皮克斯 John Lasseter 的「七大創意原則」

作者 Asika on . Posted in 製片廠 (幕前幕後不簡單)

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最近皮克斯創始人之一,動畫界傳奇 John Lasseter 在接受一家德國媒體《南方德國報》採訪時暢談了他所謂堅持的七大創意原則”,他表示這七大原則是他實現其動畫電影創作目標的根源所在。或許就是這“七大創意原則”使得20多年前不起眼的皮克斯有了今天的巨大成功。

《瑪奇英雄傳》(Vindictus) 概念設計圖集

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瑪奇英雄傳》是由韓國 NEXON 公司推出的次世代動作遊戲大作。原作《瑪奇》本來是走可愛路線,但這款遊戲改走真實帶著點血腥的路線,希望朝不同的使用者族群出發。 遊戲中的角色與盔甲設計的非常有型,但又帶著寫實風格,不像某些韓式遊戲一樣,充滿誇張虛浮的華麗裝飾。讓人想起以前曾紅極一時的遊戲《神話》。

而瑪奇英雄傳的最大特色是男女主角們各個身材姣好阿~。隨著遭受攻擊的嚴重程度還會使盔甲一片片掉落,真是引人遐想.............

《麥克邁:超能壞蛋》概念設計圖集與幕後數據統計

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《麥克邁:超能壞蛋》是夢工廠近期一部還頗受好評的動畫。雖然故事走傳統的超能英雄路線,但經過巧妙的重新設計,我們反而可以看見身為壞蛋的主角的悲哀。編劇還是位新手呢,第一部作品就有這樣的成績將來一定不可限量!

現在讓我們來看看插畫家 Goro Fujita 替麥克邁所繪製的概念插圖吧。

30張史詩般的遊戲概念設計圖

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無論是遊戲還是電影,進行美術製作前,總是要先經過概念設計的階段。此時期藝術家純粹憑著自己天馬行空的想像力,將故事中的角色或情結繪製出來,讓製作團隊可以預先了解這個電影或遊戲的基調如何,畫面可能會長成什麼樣子。然後再交由美術部門參考並製作成實際在遊戲中看到的角色動畫。

而這裡則蒐集了幾個知名遊戲的概念插畫,或許其中正有你愛不釋手的遊戲也說不定。

 

ALP by Ertac Altinoz

 

Glass Desert by BigHugeGames

 

Jannisery Concept by Kerem Beyit

 

阿凡達 (Avatar) 設計概念圖集

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Ben Procter 日前在他的網站上釋出了一系列驚人的阿凡達設計圖稿,他在製片團隊中主要負責的是地獄之門的場景設備、各式機器、飛行器、太空船與UI (操作介面) 等等。我們可以看到電影中的許多場景、設備與機器是如何被構思出來的。

[短片] MUSIC PAINTING - 用畫筆揮灑音樂

作者 Asika on . Posted in 電影院 (影音看不完)

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Thought of you 之後,又一個驚為天人的影片。Matteo Negrin 運用自己寫的美妙輕音樂,搭配令職業畫家與音樂家都汗顏的漂亮文字手繪音符,創造出這部無論看或聽都令人舒暢無比的短片。

影片中運用快轉的手繪音符與插圖,不只演奏音樂,同時也像繪本一般講述了一段令人深思的故事。重點是,手繪出來的每一顆音符,與演奏的音樂是分秒不差對上的喔

[短片] The Beauty of Pixar - 一起回味這些年的美好皮克斯

作者 Asika on . Posted in 電影院 (影音看不完)

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Leandro Copperfield 在花了11天重新觀看所有皮克斯電影之後,選出了500個美麗的場景,再經過好一陣子辛勤的剪接,終於完成了這部短片:「The Beauty of Pixar」。 片子還挺長的,有七分多鐘,但每個畫面都抓的精采絕倫阿!

事實上,這位作者還挺年輕的,他6歲時看過玩具總動員第一集之後,就深深為之著迷。這部影片也是他為了對皮克斯致敬所製作的。

[動畫] Train of Thought - 讓思路在軌道上奔馳

作者 Asika on . Posted in 電影院 (影音看不完)

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別以為這年頭好看的動畫只能用3D來呈現,在停格動畫與手繪動畫依舊不死的年代,有這麼一群學生利用剪紙模型來製作了這個有趣的新式動畫。

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Train of Thought 是由英國 Bournemouth (伯恩茅斯) 藝術學校的兩位學生 Leo Bridle 與 Ben Thomas 所製作的。他們運用剪紙模型搭配真人攝影,歷時九個月才製作出這部短片。

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