Ubisoft 的遊戲設計概念圖
專門製作遊戲概念設計圖的 seedsevenstudio 發布了一系列他們替 Ubisoft 所繪製的精細概念圖,老實說這公司做的遊戲一個比一個經典阿。
其實這些圖片我們應該已經在宣傳品與海報上見過無數次了,這次就一口氣欣賞個夠吧!
專門製作遊戲概念設計圖的 seedsevenstudio 發布了一系列他們替 Ubisoft 所繪製的精細概念圖,老實說這公司做的遊戲一個比一個經典阿。
其實這些圖片我們應該已經在宣傳品與海報上見過無數次了,這次就一口氣欣賞個夠吧!
最近皮克斯創始人之一,動畫界傳奇 John Lasseter 在接受一家德國媒體《南方德國報》採訪時暢談了他所謂堅持的“七大創意原則”,他表示這七大原則是他實現其動畫電影創作目標的根源所在。或許就是這“七大創意原則”使得20多年前不起眼的皮克斯有了今天的巨大成功。
《麥克邁:超能壞蛋》是夢工廠近期一部還頗受好評的動畫。雖然故事走傳統的超能英雄路線,但經過巧妙的重新設計,我們反而可以看見身為壞蛋的主角的悲哀。編劇還是位新手呢,第一部作品就有這樣的成績將來一定不可限量!
現在讓我們來看看插畫家 Goro Fujita 替麥克邁所繪製的概念插圖吧。
無論是遊戲還是電影,進行美術製作前,總是要先經過概念設計的階段。此時期藝術家純粹憑著自己天馬行空的想像力,將故事中的角色或情結繪製出來,讓製作團隊可以預先了解這個電影或遊戲的基調如何,畫面可能會長成什麼樣子。然後再交由美術部門參考並製作成實際在遊戲中看到的角色動畫。
而這裡則蒐集了幾個知名遊戲的概念插畫,或許其中正有你愛不釋手的遊戲也說不定。
ALP by Ertac Altinoz
Glass Desert by BigHugeGames
Jannisery Concept by Kerem Beyit
Ben Procter 日前在他的網站上釋出了一系列驚人的阿凡達設計圖稿,他在製片團隊中主要負責的是地獄之門的場景設備、各式機器、飛行器、太空船與UI (操作介面) 等等。我們可以看到電影中的許多場景、設備與機器是如何被構思出來的。
繼 Thought of you 之後,又一個驚為天人的影片。Matteo Negrin 運用自己寫的美妙輕音樂,搭配令職業畫家與音樂家都汗顏的漂亮文字與手繪音符,創造出這部無論看或聽都令人舒暢無比的短片。
影片中運用快轉的手繪音符與插圖,不只演奏音樂,同時也像繪本一般講述了一段令人深思的故事。重點是,手繪出來的每一顆音符,與演奏的音樂是分秒不差對上的喔!
《創:光速戰記》(TRON: LEGACY) 絕對是今年值得一看的電影。
這部片在特效與3D的製作方面,可是與阿凡達(Avatar)同級數的,沒看到IMAX與3D版,根本無法展現他的重量級(雖然劇情的輕量極跟阿凡達一樣......)!
Leandro Copperfield 在花了11天重新觀看所有皮克斯電影之後,選出了500個美麗的場景,再經過好一陣子辛勤的剪接,終於完成了這部短片:「The Beauty of Pixar」。 片子還挺長的,有七分多鐘,但每個畫面都抓的精采絕倫阿!
事實上,這位作者還挺年輕的,他6歲時看過玩具總動員第一集之後,就深深為之著迷。這部影片也是他為了對皮克斯致敬所製作的。
別以為這年頭好看的動畫只能用3D來呈現,在停格動畫與手繪動畫依舊不死的年代,有這麼一群學生利用剪紙模型來製作了這個有趣的新式動畫。
Train of Thought 是由英國 Bournemouth (伯恩茅斯) 藝術學校的兩位學生 Leo Bridle 與 Ben Thomas 所製作的。他們運用剪紙模型搭配真人攝影,歷時九個月才製作出這部短片。