馬達加斯加3 電影概念圖
不論分景,轉場再到道具設計都可以見識到國外製作的精細度,
而這次繪畫者為Travis Koller已經在夢工廠動畫工作11年了,另外在他的網站中,
不論分景,轉場再到道具設計都可以見識到國外製作的精細度,
而這次繪畫者為Travis Koller已經在夢工廠動畫工作11年了,另外在他的網站中,
從2006年第一集預告片釋出,朦朧中隱約可以看見極具金屬感的變形過程,震驚了所有還帶著童心的大人小孩們。一直到今天,2011年,變形金剛可說是漫畫改編電影中最成功,也最令人熱血賁張的系列作品了。即便導演麥克貝的評價褒貶不一,但我們都同樣見證了那位夢想的開創者,替我們成功將童年的玩具轉化成大螢幕上的奇蹟。
你說劇情到底重不重要?不,別管了,我是去看陪伴我童年的大玩偶們活生生在眼前講話的!
從2006年第一集預告片釋出,朦朧中隱約可以看見極具金屬感的變形過程,震驚了所有還帶著童心的大人小孩們(多少男子漢的尖叫~)。一直到今天,2011年,變形金剛可說是漫畫改編電影中最成功,也最令人熱血賁張的系列作品了。即便導演麥克貝的評價褒貶不一,但我們都同樣見證了那位夢想的開創者,替我們成功將童年的玩具轉化成大螢幕上的奇蹟。
你說劇情到底重不重要?不,別管了,我是去看陪伴我童年的大玩偶們活生生在眼前講話的!
雷神索爾(THOR) 這部原先被大家認為可能是又一部腦殘特效片的超級英雄電影,播出之後卻意外的受到好評。無論是一般的消費大眾,還是專業影評們,以及被主角渾身肌肉吸引的女性們,都出乎意料的喜愛這部超級英雄中,唯一天神之尊的冒險故事。
簡而言之,雷神索爾的故事其實非常簡單。當原本該繼承王位的主角,遭到陰謀詭計而被放逐,最後在外流浪的過程中逐漸學習成長,最後重奪王位的橋段。不就是哈姆雷特翻版嘛?其實這部電影的導演肯尼斯·布萊納原先似乎就常導一些莎士比亞之類的舞台劇而聞名。
在雷神索爾中,我們也可以看見傳統戲劇的元素,以及標準三幕劇的布局與抗衡,加上好萊塢的強項:精美華麗聲光特效還有壯闊的神之國度「阿斯嘉」,讓這部中規中矩卻也精采萬分的英雄電影,無疑的成為 MARVEL 的票房英雄!
專門製作遊戲概念設計圖的 seedsevenstudio 發布了一系列他們替 Ubisoft 所繪製的精細概念圖,老實說這公司做的遊戲一個比一個經典阿。
其實這些圖片我們應該已經在宣傳品與海報上見過無數次了,這次就一口氣欣賞個夠吧!
最近皮克斯創始人之一,動畫界傳奇 John Lasseter 在接受一家德國媒體《南方德國報》採訪時暢談了他所謂堅持的“七大創意原則”,他表示這七大原則是他實現其動畫電影創作目標的根源所在。或許就是這“七大創意原則”使得20多年前不起眼的皮克斯有了今天的巨大成功。
《麥克邁:超能壞蛋》是夢工廠近期一部還頗受好評的動畫。雖然故事走傳統的超能英雄路線,但經過巧妙的重新設計,我們反而可以看見身為壞蛋的主角的悲哀。編劇還是位新手呢,第一部作品就有這樣的成績將來一定不可限量!
現在讓我們來看看插畫家 Goro Fujita 替麥克邁所繪製的概念插圖吧。
無論是遊戲還是電影,進行美術製作前,總是要先經過概念設計的階段。此時期藝術家純粹憑著自己天馬行空的想像力,將故事中的角色或情結繪製出來,讓製作團隊可以預先了解這個電影或遊戲的基調如何,畫面可能會長成什麼樣子。然後再交由美術部門參考並製作成實際在遊戲中看到的角色動畫。
而這裡則蒐集了幾個知名遊戲的概念插畫,或許其中正有你愛不釋手的遊戲也說不定。
ALP by Ertac Altinoz
Glass Desert by BigHugeGames
Jannisery Concept by Kerem Beyit